naki

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Unity×VR(71)

2021/1/3    ,

//tips //自動生成されたEnemyAIへの攻撃 前回HPUI付きのEnemyAIを作れたので、そのEnemyAIにダメージを与えることを考える。 Rodを持たせたプレイヤーにEnemyAIが近 ...

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Unity×VR(70)

2021/1/2    ,

//tips //EnemyAIの生成 フィールド上に配置したEnemyAIを動かすことはできたので、今度はEnemyAIをランダム生成して動かしていく。 まずはシーン上のオブジェクトをprefab化 ...

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Unity×VR(69)

2021/1/1    ,

//tips 新年あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。 //EnemyAIまわり Enemyの索敵エリアから外れたら、プレイヤーを追いかけるのをやめるようにスクリプトを変更 ...

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Unity×VR(68)

2020/12/31    ,

//tips //年末儀式多めの日 //EnemyAi作成 プレイヤーががEnemyに近づいたら主人を追跡する仕組みを作る。 Enemyのon triggerの範囲を大きくとり、索敵フィールドを作る。 ...

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Unity×VR(67)

2020/12/30    ,

//tips //自動行動AIの挙動 まずは決められた目的地に移動するEnemyを作成する。黄色キューブに下記のスクリプトをアタッチして動かしてみた。 Asset storeからヒューマノイドをダウン ...

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Unity×VR(66)

2020/12/29    ,

//tips //アイテムに飛び道具を採用する 先のアイテムはrodで殴ることでダメージを与えたが、今度は飛び道具でダメージを与えていく。 まずはprefabでBulletを作成し、BulletにBu ...

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Unity×VR(65)

2020/12/28    ,

//tips //アイテムの使用 Inventoryのアイテムをクリックしたら任意の場所に該当アイテムを生成する方法を確認する。 今回はinventoryのアイテムをクリックしたらrodをプレイヤーの ...

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Unity×VR(64)

2020/12/27    ,

//tips //時間差でのアイテム配布について 時間差でアイテムのロックを解除し、解除したアイテムアイコンの色を変えられることを確認した。 最初はアイテムアイコンをグレーにしておき、それをデフォルト ...

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Unity×VR(63)

2020/12/26    ,

//tips //時間経過でのアイテム配布コード修正 うまく3つ目のスロットのみが読み込まれない問題が起きたので問題を確認していく。 問題の要因は、項目削除で発生するlistと配列のindexのズレに ...

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Unity×VR(62)

2020/12/25    ,

//tips //ScriptableObjectの確認 現在使用しているScriptableObjectを継承しているItemスクリプトの内容を確認する。Monobehaviourではなく、Scri ...

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