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Unity×VR(95)
//tips //遷移後の表示UIの調整 ロビーからプレイシーンに遷移後にキャラクターピックUI→人間・人狼roleの表示→ピックキャラクターのUI表示という順で考えていたが、ピックキャラクターのUI ...
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Unity×VR(94)
//tips //photonプレイヤー生成でのスポーン地点の指定 ロビーシーンからの遷移後のスポーン位置調整は現在SampleSceneスクリプトで実行している。 private void Star ...
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Unity×VR(93)
//tips //左右の回転運動 先に作成したプレイヤーのフィールドでのスムーズな動きを実現するスクリプトで、左右の回転角度がイマイチだったので調整を行う。 transform.rightにかける値を ...
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Unity×VR(92)
//tips //キャラクターを滑らかに動かす カメラを追従させた場合のキャラクターの動きのカクツキが気になるので、キャラクターの動きを改善していく。 下記サイトを参考にスクリプトを作成した。 htt ...
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Unity×VR(91)
//tips 嶋津様打ち合わせ //Terrainのpaint detailsのheight変更 paint detailsで設置した草の高さがプレイヤーの視線より高かったため、detailsの高さを ...
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Unity×VR(90)
//tips //photonwarningの確認 早速photonからメールの返信が返ってきたので確認。 特にエラーではないので問題ないメッセージとのこと。 The log you see is o ...
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Unity×VR(89)
//tips //terrain作成 まずは作成した正方形のterrainの地形を整えていく。 Terrainコンポーネントのpaint terrainを指定して、raise or lower ter ...
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Unity×VR(88)
//tips //RPCでphoton同期先との状態共有を行う 現在同期先との共通値がうまく設定できていないので、他プレイヤー側のメソッドを呼び出し実行するRPC(リモートプロシージャコール)の使用を ...
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Unity×VR(87)
//tips //Photon同期の際の数値共有 ボタンクリックをシーンのスクリプトにカウントさせ、該当クリック数にてボタンを押したプレイヤーのフラグを変更する方法を考える。 プレイヤーのMoveMi ...
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Unity×VR(86)
//tips //photon is mine の使い方 Photonでのマルチプレイ同期の際、自分の画面のみにUI/動作を反映させたい場合の対応を考える。 photon is mineの使用が自画面 ...