-
-
Unity×VR(131)
//tips //photon同期カウントとUI連動 ボタンクリックで全同期シーン統一でカウントされるphotoncountの数値をもとにUIを操作する。role判定が行われたタイミングでroleの簡 ...
-
-
Unity×VR(130)
//tips //ロビーからの遷移設定 ロビーシーンからenv2シーンへ入室、キャラクター選択を経た後、役職振り分けのUIを表示させ、キャラクター動作を行わせる。 Room4シーンのSceneMove ...
-
-
Unity×VR(129)
//tips //キャラクターのスキル同期対応 キャラクターの各種スキルスクリプトに同期対応コードを追加していく。MiniMapに関しては、キャラクター動作に影響を与えず、同期する必要がないので、その ...
-
-
Unity×VR(128)
//tips //キャラクターのスキル同期 キャラクタースキル使用時、他のシーンではスキル状態を同期できていないので、こちらを対応させていく。 キャラクターでのスキル実行は、ボタンUIからUIにアタッ ...
-
-
Unity×VR(127)
//tips //AIEnemy攻撃判定の同期見直し 以前修正したAIEnemy攻撃判定の同期だが、2体目の生成キャラにダメージを与えられていない事象が起きていたのでこちらを見直す。 AIの攻撃判定は ...
-
-
Unity×VR(126)
//tips //photonアニメーション改善 Walkのアクションをboolにより分岐させる処理を実装する。後ろへの方向転換の際に角度が真後ろにならなかったのでVector3 moveForwar ...
-
-
Unity×VR(125)
//tips //photonアクション情報のBool同期 photonアクション情報をBool同期する方法を考える。 public bool AnimationFlgをEnvPlaymove5pho ...
-
-
Unity×VR(124)
//tips リモートワーク課題の1つの解決策として注目されているVRオフィス事業は面白いが、VR機器を利用すると、費用がかかる上、使いづらいと思う。現状PCおよびスマホで一番機能する形がベスト。 米 ...
-
-
Unity×VR(123)
//tips //AIEnemyダメージ同期 ゴーレムをprefabから生成し、各シーンに同期させたのでダメージ判定も調整する。現状はすべてのシーンで攻撃判定およびダメージ判定が生じているので、複数回 ...
-
-
Unity×VR(122)
//tips //AIEnemyのprefab同期 AIEnemyの同期の際に複数のゴーレムが生成されてしまっているので、Find系でオブジェクトを検索し、先に生成されていたら次は生成しないとする方法 ...