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Unity×VR(129)

2021/3/2    ,

//tips //キャラクターのスキル同期対応 キャラクターの各種スキルスクリプトに同期対応コードを追加していく。MiniMapに関しては、キャラクター動作に影響を与えず、同期する必要がないので、その ...

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Unity×VR(128)

2021/3/1    ,

//tips //キャラクターのスキル同期 キャラクタースキル使用時、他のシーンではスキル状態を同期できていないので、こちらを対応させていく。 キャラクターでのスキル実行は、ボタンUIからUIにアタッ ...

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Unity×VR(127)

2021/2/28    ,

//tips //AIEnemy攻撃判定の同期見直し 以前修正したAIEnemy攻撃判定の同期だが、2体目の生成キャラにダメージを与えられていない事象が起きていたのでこちらを見直す。 AIの攻撃判定は ...

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Unity×VR(126)

2021/2/27    ,

//tips //photonアニメーション改善 Walkのアクションをboolにより分岐させる処理を実装する。後ろへの方向転換の際に角度が真後ろにならなかったのでVector3 moveForwar ...

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Unity×VR(125)

2021/2/26    ,

//tips //photonアクション情報のBool同期 photonアクション情報をBool同期する方法を考える。 public bool AnimationFlgをEnvPlaymove5pho ...

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Unity×VR(124)

2021/2/25    ,

//tips リモートワーク課題の1つの解決策として注目されているVRオフィス事業は面白いが、VR機器を利用すると、費用がかかる上、使いづらいと思う。現状PCおよびスマホで一番機能する形がベスト。 米 ...

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Unity×VR(123)

2021/2/24    ,

//tips //AIEnemyダメージ同期 ゴーレムをprefabから生成し、各シーンに同期させたのでダメージ判定も調整する。現状はすべてのシーンで攻撃判定およびダメージ判定が生じているので、複数回 ...

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Unity×VR(122)

2021/2/23    ,

//tips //AIEnemyのprefab同期 AIEnemyの同期の際に複数のゴーレムが生成されてしまっているので、Find系でオブジェクトを検索し、先に生成されていたら次は生成しないとする方法 ...

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Unity×VR(121)

2021/2/22    ,

//tips //AIEnemyのprefab生成化 同期により挙動を唯一のものにしたいため、現在シーン上に配置しているゴーレムをprefab生成する形に変更する。 後ほどGolemfollowスクリ ...

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Unity×VR(120)

2021/2/21    ,

//tips //AI挙動修正継続 ゴーレムがキャラクターをchaseしていない場合の動きは正常だが、chaseした場合には動きがおかしいのでそちらの解決策を考える。 ・ゴーレムがwaitの状態で動く ...

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