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Unity×VR(180)
//tips //微調整 State遷移の再確認にうつる。 問題点は二つ ①プレイヤーが付近に来た際にwaitからchaseへ移行するタイミングが遅れている ②最初の数秒コライダーの判定がパンチモーシ ...
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Unity×VR(179)
//tips //微調整 パンチ挙動のカクツキによる複数回のコライダー接触を対処する。HPScript2のOnTriggerEnter(Collider other)メソッド内の接触判定条件を下記のよ ...
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Unity×VR(178)
//tips //微調整 ゴーレムの挙動制御を行うMoveEnemyスクリプトのstate管理の見直し継続。 https://kaitakugogo.com/wp-content/uploads/20 ...
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Unity×VR(177)
//tips //微調整 ゴーレムの挙動制御を行うMoveEnemyスクリプトのstate管理の見直しを行う。 Update()メソッド内でchaseとwait,walkが同時に呼ばれていないか確認を ...
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Unity×VR(176)
//tips //微調整 ゴーレムの挙動修正部分を確認する。先のコードを使用したところフリーズしてしまった。whileから脱出できなくなった。 if (animator.GetCurrentAnima ...
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Unity×VR(175)
//tips //微調整 攻撃が当たりにくいのでEnvPlaymove5photonのコライダー表示時間を少し長めに取ることで対策できないか考える。 IEnumerator WaitAnimation ...
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Unity×VR(174)
//tips //微調整 シーンプレイヤーの生成エラーはキャラクター選択画面のクリック時間を要因にして発生しているのではないかと考え、キャラクター選択をクリックする時間を変更してみたが特に問題はなかっ ...
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Unity×VR(173)
//tips //微調整 ゴーレムソウル周りのスクリプトを確認し、必要なところにはデバッグを入れて様子を見る。 常に表示されているGolemOrangefollowオブジェクトにはGolemfollo ...
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Unity×VR(172)
//tips //微調整 シーン参加時の問題は解決したのでプレイヤーの挙動スピードの調整に入っていく。以前スピードを増やした際に攻撃判定がうまく入らなかった問題を解決していく。 調整のためenv2シー ...
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Unity×VR(171)
//tips //微調整 Room4シーンのNetworkManagerBスクリプトとボタン連携の仕方を変更する。 NetworkManagerBのメソッドを使用しているのは、Submitボタンのle ...