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Unity×VR(43)

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//tips

//インベントリー不具合 検証

接触時に生じるOntriggerEnterのエラーであるNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectはどのオブジェクトにも参照を持たない参照変数にアクセスしようとすると発生するもので、この場合は衝突したother.gameObjectのコンポーネントをGetComponent<InventoryTest>();で取得できていないことを指す。

Debug.Log(other.gameObject.name);

InventoryTest inventorytest = other.gameObject.GetComponent<InventoryTest>();
inventorytest.Add(item);

Debug.Log(other.gameObject.name);で衝突しているother.gameObjectの名前をコンソールに表示して確認、コライダーはアタッチされているか、InventoryTestコンポーネントをアタッチしているかなども一通り確認した。

other.gameObject.GetComponent<InventoryTest>();の記載だと、親要素であるother.gameObjectのコンポーネントのみを確認してしまうので、子要素のInventoryオブジェクトにアタッチされているInventoryTest>が確認されないことに気づき、下記のように変更したら正常に機能した。

InventoryTest inventorytest = other.gameObject.GetComponentInChildren<InventoryTest>();

これで個別のインベントリーへアイテムの取得が反映できるようになった。

取得できたアイテムのRemoveボタンを押すと同様に参照エラーが発生してしまうのでそちらの対処も考える。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Slot.OnRemoveButton () (at Assets/Script/Slot.cs:39)

下記かたちに修正し、エラーを直した。

public void OnRemoveButton()
{
Debug.Log(Invobject.name);

InventoryTest inventorytest = Invobject.GetComponent<InventoryTest>();
Debug.Log(inventorytest);

inventorytest.Remove(item);

//Inventory.instance.Remove(item);
}

ヒエラルキーからのドラッグでInventoryTestをprefabにする。

Photonを利用するSmapleScene3の各プレイヤーにInventoryTestをはじめから埋め込んでおけば問題ないように思われるので、そちらの方法を試す。

インベントリーの表示非表示も一緒に組み込みたいので下記をInventoryTestにアタッチし、InventoryParentをSetactiveの対象にする。InventoryTestをSetactiveの対象にすると一度非表示にしてしまうとスクリプトそのものにアクセスできなくなり再度表示できないため。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{

[SerializeField] GameObject inventory;

bool flag = true;

private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown("space"))
{
SelectInventory();

flag = !flag;
}
}

void SelectInventory()
{
if (flag)
{
inventory.SetActive(false);
}
else
{
inventory.SetActive(true);

}
}

}

GamePlayerprefabを開き、その中にcanvasを作成し、子としてInventoryTestprefaを追加する。同時にsamplesceneスクリプトから下記を削除。

//GameObject ui_clone = PhotonNetwork.Instantiate("Inventory", v, Quaternion.identity);
//GameObject canvas = GameObject.Find("Canvas");
//ui_clone.transform.SetParent(canvas.transform, false);

一旦ロビーからSampleScene3に飛ばして確認してみる。

プレイヤーにUIが表示されない。これはプレイヤーがprefabから生成されており、canvas自体にRendermodeの設定ができないことが問題になっているように思われる。

prefab自体をinstantiateした際に子要素であるUI自体が反応せず、Inventoryが表示できない現象が起きている。

下記資料を確認中。

https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-ui-prefab#xbsx6f2xzc97eosh

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