//tips
//微調整
humanとwolfのrolecanvasの背景を変更。
マップの広さとキャラクターの動くスピードがあっていないので、キャラクタースピードを調整し、もう少し早くした。
EnvPlaymove5photonスクリプトのrabbitspeedup変数のベースを10まで上げることにした。デバフでスピードを下げたり、加速で早める場合もベースをもとに相対的に変化させた。
ゲームが始まる前にhumanwinの表示が出てしまうので問題を確認する。
Termcheckスクリプトの下記が勝利条件に関連し、wolf自身のプレイヤー生成が処理が重く遅いためか判断を行なっていく。
public void termcheck()
{
Winscenemove = GameObject.FindGameObjectWithTag("Wincheck").GetComponent<Winscenemove>();
if (myPlayer == null)
{
Winscenemove.Humanwin();
//SceneManager.LoadScene("humanwin");
}