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Unity×VR(161)

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//tips
嶋津様打ち合わせ
Start画面ボタンのフォント変更、複数ビルド出力方法を確認する。

//システム微調整

現在は挙動を確認するためにカメラをシーン設置のものにしているが、これをキャラクター追従のものに変更する。

シーンのmaincameraを非表示にし、キャラクターのprefabにそれぞれcameraをアタッチし、mycamornotスクリプトをつけて自分のカメラを識別させ、画面表示を行わせる。

それぞれの画面表示が確認できたので、適切な生成ポジションを設定。

HPUIの表示方向がおかしいのでスクリプトを確認。

HPUIRotateScriptからHPUICameraLookatスクリプト へ変更。

void Start()
{
mycamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera").GetComponent<Camera>();
}

void Update()
{
Vector3 lookpos = mycamera.transform.position;
lookpos.y = transform.position.y;
transform.LookAt(lookpos);
}

これでHPUIの表示角度の問題が解消。

先の変更により、ランダムでwolf役を配置するようになったのでwolf役を判別するparticleの場所もその場所を参照する必要がある。

var p = new Vector3(0, -5, 0);
var vp = v + p;
PhotonNetwork.Instantiate("Particle System wolf", vp, Quaternion.identity);

プレイヤーの座標を参照しつつ、その座標にマイナスの値を加えることで新たな座標を作成し、そこに生成する。

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