//tips
//ロビー関係対応
ロビーのルームセットに入室者数を表示させることができたので、次は入室者を自由に退出できるようにしていく。
退室ボタンは設けてあるのでそちらを利用していく。
下記のように退室した場合に呼ばれるコードは確認できるが、退室自体を行わせるphotonメソッドは新たに探す必要がある。
// 部屋から退室した時
public override void OnLeftRoom()
{
Debug.Log("OnLeftRoom");
}
// 他のプレイヤーが退室した時
public override void OnPlayerLeftRoom(Player otherPlayer)
{
Debug.Log("OnPlayerLeftRoom");
}
いくつか方法があるようで、PhotonNetwork.LeaveRoom();であったり、Disconnect()またはOpLeave(true)が使えるとの記述を見つけたので一旦こちらで試してみる。
PhotonNetwork.LeaveRoom()を追加で記述したらエラーがでて、何かと思ったら以前同じものを作成していた。
public void LeaveRoom()
{
if (PhotonNetwork.InRoom)
{
// 退室
PhotonNetwork.LeaveRoom();
}
}
ゲーム終了時のカウント表示を確認したいのでゲーム終了後ロビーに戻れる仕組みを作る。
gameover sceneを加工して、wolf winとhuman winのシーンを作成しておく。
下記スクリプトをpanelにタッチすれば良い。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GoStart : MonoBehaviour
{
public void Gorobby()
{
SceneManager.LoadScene("Room4");
}
}
Envシーンから勝利条件を達成後にrobbyに戻る流れを確認する。