//tips
//ゴーレム同期表示
メソッドに対してPhoton同期処理はまだされていないのでゴーレムソウルの同期表示についても整備していく。
ゴーレム生成シーン以外でのゴーレムソウルの表示、photonviewismineで取得者のシーンのカウンターを変更から修正を始める。
現在は人間役プレイヤーがゴーレムを破壊しても自分のシーンにはゴーレムソウルの表示がなされない。一方で人狼役プレイヤーのシーンにはゴーレムソウルの表示がなされてしまう。
これはHPScript2スクリプトの下記部分が問題になっている。
if (gameObject.name == "Polygonal Golem Orange (1)(Clone)")
{
Debug.Log("GohlemSoul");
Golemfollow Golemfollow = GameObject.Find("GolemOrangefollow(Clone)").GetComponent<Golemfollow>();
Golemfollow.Dropgolemitem();
}
photonView.RPC(nameof(DestroyObj), RpcTarget.All);
//Destroy(this.gameObject); //ゲームオブジェクトが破壊される
}
Golemfollow.Dropgolemitem();も他のシーンで同期させる必要があることがわかる。Golemfollowスクリプトに下記を追加。
public void Dropgolemitem()
{
photonView.RPC(nameof(DoDropgolemitem), RpcTarget.All);
}
[PunRPC]
void DoDropgolemitem()
{
Debug.Log("GohlemSoulDrop");
dropitem.SetActive(true);
}
これで人間役でもゴーレムソウルが無事に表示されるようになり、取得できるようになった。取得した後に非表示にする処理も同期させる。
public void BeforeReDropgolemitem()
{
photonView.RPC(nameof(DoBeforeReDropgolemitem), RpcTarget.All);
}
[PunRPC]
void DoBeforeReDropgolemitem()
{
dropitem.SetActive(true);
GolemSouldrop GolemSouldrop = dropitem.GetComponent<GolemSouldrop>();
GolemSouldrop.ReDropgolemitem();
}
無事に再表示することができたが表示位置が異なる。
最終的にはGolemSouldropのReDropgolemitem()が実行されるのでその座標で同期させたい。同期のタイミングをこちらにずらして確認する。下記コードを追加した。
public void ReDropgolemitem()
{
photonView.RPC(nameof(DoReDropgolemitem), RpcTarget.All);
}
[PunRPC]
void DoReDropgolemitem()
{
stayitem = true;
Vector3 offset = new Vector3(0, 3, 0);
this.transform.position = targetobj.transform.position + offset;
rb.velocity = targetobj.transform.forward * 2;
this.gameObject.SetActive(true);
}
無事に表示されるオブジェクトの場所も同じになった。
また、カウンターには獲得プレイヤー自身のシーンUIのみに数値加算をさせたいので下記のようにonlythisview.IsMineによる制約を加えた。
PhotonView onlythisview = collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>();
Debug.Log("targetobj" + targetobj);
photonView.RPC(nameof(SoulOff), RpcTarget.All);
//this.gameObject.SetActive(false);
//Destroy(this.gameObject);
if (onlythisview.IsMine)
{
golemSoulCounter.SoulCounterplus();
Golemfollowfind.CatchItemList(this.gameObject.name);
}
無事に獲得プレイヤーのシーンカウンターにのみ数字が加算された。