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Unity×VR(139)

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//tips

//キャラクターphoton対応

Foxのui連携の継続。wolf役の場合の設定を行う。

自分の分身を設置するスキルの対応付けを行う。dummyfoxスクリプトを新たに作成し、foxのprefabにアタッチする。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;

public class FoxDummy : MonoBehaviourPunCallbacks
{
[SerializeField]
GameObject prefabdummy;

public void dummyfoxcoming()
{
photonView.RPC(nameof(Dodummyfoxcoming), RpcTarget.All);
}

[PunRPC]
void Dodummyfoxcoming()
{
GameObject obj = Instantiate(prefabdummy);
obj.transform.position = transform.position;
}
}

これでfox対応は完了したので、次はmooseの設定に移る。

envpalymove5photonスクリプトの組み込み、HPscript2への更新、photonview、photontransform、photonanimatorviewおよびnetworkcharactorスクリプトのアタッチ。攻撃判定箇所へのcharamodemanagerスクリプトの追加。UIへのDeerActionlistスクリプトの追加。minimapsphere,Particle System moonlight,minimapcameraの追加、playwalkingboolなどのanimationの編集、UIとの連携の調整。

5体目のキャラクター用imageをPIckUIへの追加、それをcharachangeスクリプトへ反映。

UIとオブジェクト操作の紐付けに移っていく。

Mooseは特殊なドローン操作を行うのでその使用を確認する。DroneplayerUIを操作するスクリプトはプレイヤーではなく、droneplayerUIオブジェクト自体にボタンオブジェクトの表示非表示を行わせる。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Droneplayercontrol : MonoBehaviour
{

[SerializeField]
GameObject droneDown;

[SerializeField]
GameObject droneUp;

public void droneDownopen()
{
droneDown.SetActive(true);
}

public void droneUpopen()
{
droneUp.SetActive(true);
}
}

これをボタンクリック時にDeerActionlistから呼び出せるようにしておけば良い。

Droneカメラボタンの表示はできるようになったので、droneボタンをクリックした際のシーンカメラ切り替え方法を考えていく。

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