//tips
//キャラクターのスキル同期対応
キャラクターの各種スキルスクリプトに同期対応コードを追加していく。MiniMapに関しては、キャラクター動作に影響を与えず、同期する必要がないので、そのまま。ShrinkingfuncスクリプトにはMeshTransparentEffectスクリプトと同様の変更を加える。
public void OnShrink()
{
photonView.RPC(nameof(OnShrinkphoton), RpcTarget.All);
}
[PunRPC]
void OnShrinkphoton()
{
StartCoroutine("ShrinkEffect");
}
ChangeLayerスクリプトなども同様に変更。
hpSlider.valueの値の同期タイミングがずれているように感じたので、HPScript2のupdateメソッド内のhpSlider.value = hp / maxHp;も同期対象として設定を加える。
void Update()
{
//hpSlider.value = hp / maxHp;
photonView.RPC(nameof(Hpsliderphoton), RpcTarget.All);
if (hp <= 0)
{
// HP表示用UIを非表示にする
HideStatusUI();
}
}
[PunRPC]
void Hpsliderphoton()
{
hpSlider.value = hp / maxHp;
}
キャラクターの細かい同期動作の設定はまだまだこだわれる点がたくさんあるが、際限が無くなってきたので先にシステム設計の方に着手する。
ロビーシーンからenv2シーンへ入室し、キャラクター選択を経た後、役職振り分けのUIを表示させ、キャラクター動作を行わせていく。