//tips
//キャラクターのスキル同期
キャラクタースキル使用時、他のシーンではスキル状態を同期できていないので、こちらを対応させていく。
キャラクターでのスキル実行は、ボタンUIからUIにアタッチされているDeerActionlistスクリプトで自分のオブジェクトを取得し、photonView.IsMineのものに限り、各ボタンの処理内容を一括して管理している。
この各種ボタンの実行内容に[PunRPC]を実装していく。冗長になってしまうが、各スキルに対して下記のようにボタンクリックようのメソッドとそのメソッドでRPCとして他のシーンに共有させたい処理という形で記載を行う。また、using Photon.Pun;を使用する必要があるのでUI自体にもphotonviewをアタッチさせておかなければならない。
public void DeerAA()
{
photonView.RPC(nameof(DeerAAphoton), RpcTarget.AllViaServer, PhotonNetwork.LocalPlayer.UserId);
}
[PunRPC]
public void DeerAAphoton()
{
現在DeerAA()が同期されているのは、アニメーションとしての同期が実行されているからで、スキルとしての同期ではないので気を付ける。
一旦実装を行ったが、うまく動作できない。要因としては、シーン上のプレイヤーをfindで見つけてかつif (photonView.IsMine)でオブジェクトを限定しているため、他のシーンで自分の同期先のオブジェクトを見つけられないという問題があるから。
この問題を解決するには見つけたphotonView.IsMineのキャラクターのスクリプトで同期指示を出す方法が考えられる。
DeerActionlistにはphotonを用いず、信号伝達の役割に徹してもらう形になる。
新しくキャラクターprefabにUIからのスキル指示を実行するDeerActionlistbodyスクリプトを作成使用か考えたが、DeerActionlistから実行するメソッドの中身の方にRPCをつければいいのではないかと考え、実行したところ下記のエラーが発生。
RPC method 'AfterOnTransparent()' not found on object with PhotonView 1003. Implement as non-static. Apply [PunRPC]. Components on children are not found. Return type must be void or IEnumerator (if you enable RunRpcCoroutines). RPCs are a one-way message.
DeerActionlistから一旦photonviewを外し、 DeerActionlistスクリプトを元の形に戻す。
MeshTransparentEffectスクリプトに[PunRPC] をつけ忘れていたことに気がついたので下記の形に修正。
public void OnTransparent()
{
//StartCoroutine("TransparentEffectOn");
photonView.RPC(nameof(AfterOnTransparent), RpcTarget.All);
}
[PunRPC]
void AfterOnTransparent()
{
StartCoroutine("TransparentEffectOn");
}
IEnumerator TransparentEffectOn()
・・・
同期先でもきちんと透過しているのが確認できた。DeerActionlist先スクリプトでのRPC対応で大丈夫そう。