坊主ゲームアプリのカスタマイズをしていますが、初めて自分で解決できない問題が出てきたので、エンジニアへの質問サイトを活用して、質問しました。
無料で活用できるのですが、素晴らしい機能です。(回答者の当たり外れは大きいですが。今回ははずれでしたが無料だからと割り切っています。)
というのも、ソフトウェアのアップデートなどが激しく、環境が変わりやすい業界では、バージョンの変化前と変化後についてわかっていることで対応できる問題の幅がプロダクトの広がり(特に連携など)、そのような経験知が共有されることは、新規参入者にとって、非常に得難い機会だからです。
また、ネットや本だけでなく、オーダーメイドで質問できる点も、制作者にとってありがたいです。
有用なので思わず課金したくなってしまいますね。
本来のコンサルタントの意義はこういう経験知にあるんだろうと感心しました。経験知は、多くのコンサルが精度が不確かな確率論的な答えを提供せざる得ない中で、唯一確率に左右されず、絶対値として渡されるものなので。
発生した問題:
GameSceneのなかでBGMと3つのSE(スクリプトから操作する単発サウンド)をゲーム内で鳴らそうとしたところ、BGMはなるのですが、SEの部分がプログラムの中でバグとして扱われ、ゲームの進行が中断されてしまいます。
AudioClip getScoreSEを鳴らす際のバグは、タッチしてもアプリが反応せず、アイテムが取れなくなります。
if文の中にAudioClip getScoreSEの文を移しても、音はならず、アイテムのカウントがされません。
AudioClip levelUpSEの時点で煙のエフェクトが出ている段階でエラーで画面が停止してしまいます。
試したこと:
対応策1
AudioclipはGameManagerに紐づいているので、
AudioClip getScoreSE = this.GetComponent<GameManager>().getScoreSE;
this.GetComponent<GameManager>().PlayOneShot(getScoreSE);
とコードを変更しましたが変化はありませんでした。
対応策2
Audioclipは最初から音楽生成機能を持つAudiosourceに紐づけられるものとして
AudioClip getScoreSE = this.GetComponent<AudioSource>().getScoreSE;
this.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(getScoreSE);
としましたが変化はありませんでした。
対応策3
空のAudiosource2を作成し、SE分だけそちらに付け替えましたが、Audiosourceの方に判定がいき、効果ありませんでした。
対応策4
audioSource.PlayOneShot(getScoreSE);にボリュームの値を追加しましたが変化ありませんでした。
エラーメッセージ:
NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object
該当のソースコード:
public AudioClip getScoreSE;
public AudioClip levelUpSE;
public AudioClip clearSE;
private AudioSource audioSource;
//こちらのAudioSourceにはUnityの方で別途BGMをクリップを設定
void Start()
{
audioSource = this.gameObject.GetComponent<AudioSource>();
currentOrb = 10;
public void GetOrb(int getScore)
{
audioSource.PlayOneShot(getScoreSE);
if (score < nextScore)
{
score += getScore;
void TempleLevelUpEffect()
{
GameObject smoke = (GameObject)Instantiate(smokePrefab);
smoke.transform.SetParent(canvasGame.transform, false);
smoke.transform.SetSiblingIndex(2);
audioSource.PlayOneShot(levelUpSE);
void ClearEffect()
{
GameObject kusudama = (GameObject)Instantiate(kusudamaPrefab);
kusudama.transform.SetParent(canvasGame.transform, false);
audioSource.PlayOneShot(clearSE);