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Unityアプリcodetips(61)

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//tips

stage作成

//hellstage追加調整

hellstageの追加によるスクリプトの修正。

ゴールにアタッチしているtitlemanageにhellstage称号の追加と、stage26クリア時に次のレベルに行く設定。

selectmanagerのボタンへのstage遷移設定。

clearlevel = 2;
PlayerPrefs.SetInt("LEVEL", clearlevel);
PlayerPrefs.Save();

同時にhardモード追加の際に編集した各種スクリプトの追加編集は下記。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class TitleManage : MonoBehaviour
{
[SerializeField] UnityEngine.UI.Text textbox;
[SerializeField] GameObject item;

void Start()
{
//PlayerPrefs.DeleteAll();

int clearStageNo = PlayerPrefs.GetInt("CLEAR", 0);
int clearStageNohd = PlayerPrefs.GetInt("CLEARhd", 0);//lavelhard
int clearStageNohl = PlayerPrefs.GetInt("CLEARhl", 0);//lavelhell

int playstage = PlayerPrefs.GetInt("playstage", 1);
int playstagehd = PlayerPrefs.GetInt("playstagehd", 1);//levelhard
int playstagehl = PlayerPrefs.GetInt("playstagehl", 1);//levelhell

int laststage = PlayerPrefs.GetInt("Last", 0);
int laststagehd = PlayerPrefs.GetInt("Lasthd", 0);//levelhard
int laststagehl = PlayerPrefs.GetInt("Lasthl", 0);//levelhell

int point_num = PlayerPrefs.GetInt("CPoint", 2);

int clearlevel = PlayerPrefs.GetInt("LEVEL", 0);
int nowlevel = PlayerPrefs.GetInt("nowLEVEL", 0);

//Debug.Log("c"+clearStageNo);
//Debug.Log("p" + playstage);
//Debug.Log("l" + laststage);
Debug.Log("LE" + clearlevel);

item.SetActive(false);

if (clearlevel == 0)//leveleasy
{

if (clearStageNo > laststage)
{

//if (clearStageNo == 0) DeleteALLの場合

item.SetActive(true);

if (clearStageNo == 1)
{
textbox.text = "お散歩の達人";

laststage = clearStageNo;
PlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();

}

if (clearStageNo == 2)
{
textbox.text = "スキップの達人";

laststage = clearStageNo;
PlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();

}

if (clearStageNo == 3)
{
textbox.text = "回転の達人";
laststage = clearStageNo;
PlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();

}

if (clearStageNo == 4)
{
textbox.text = "襲歩の達人";
laststage = clearStageNo;
PlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();
}

if (clearStageNo == 5)
{
textbox.text = "転身の達人";
laststage = clearStageNo;
PlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();
}

if (clearStageNo == 6)
{
textbox.text = "変身の達人";
laststage = clearStageNo;
PlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();

clearlevel = 1;
PlayerPrefs.SetInt("LEVEL", clearlevel);
PlayerPrefs.Save();

}

}
else
{
textbox.enabled = false;
}
}

if (clearlevel == 1)//levelhard
{

if (clearStageNohd > laststagehd)
{

//if (clearStageNo == 0) DeleteALLの場合

item.SetActive(true);

if (clearStageNohd == 1)
{
textbox.text = "忍者の卵";

laststagehd = clearStageNohd;
PlayerPrefs.SetInt("Lasthd", laststagehd);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();

}

if (clearStageNohd == 2)
{
textbox.text = "忍者見習い";

laststagehd = clearStageNohd;
PlayerPrefs.SetInt("Lasthd", laststagehd);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();

}

if (clearStageNohd == 3)
{
textbox.text = "下忍";
laststagehd = clearStageNohd;
PlayerPrefs.SetInt("Lasthd", laststagehd);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();

}

if (clearStageNohd == 4)
{
textbox.text = "中忍";
laststagehd = clearStageNohd;
PlayerPrefs.SetInt("Lasthd", laststagehd);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();
}

if (clearStageNohd == 5)
{
textbox.text = "上忍";
laststagehd = clearStageNohd;
PlayerPrefs.SetInt("Lasthd", laststagehd);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();
}

if (clearStageNohd == 6)
{
textbox.text = "頭領";
laststagehd = clearStageNohd;
PlayerPrefs.SetInt("Lasthd", laststagehd);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();

clearlevel = 2;
PlayerPrefs.SetInt("LEVEL", clearlevel);
PlayerPrefs.Save();

}

}
else
{
textbox.enabled = false;
}

}

if (clearlevel == 2)//levelhard
{

if (clearStageNohl > laststagehl)
{

//if (clearStageNo == 0) DeleteALLの場合

item.SetActive(true);

if (clearStageNohl == 1)
{
textbox.text = "求道者";

laststagehl = clearStageNohl;
PlayerPrefs.SetInt("Lasthl", laststagehl);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();

}

if (clearStageNohl == 2)
{
textbox.text = "勇者";

laststagehl = clearStageNohl;
PlayerPrefs.SetInt("Lasthl", laststagehl);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();

}

if (clearStageNohl == 3)
{
textbox.text = "怪物";
laststagehl = clearStageNohl;
PlayerPrefs.SetInt("Lasthd", laststagehl);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();

}

if (clearStageNohd == 4)
{
textbox.text = "修羅";
laststagehl = clearStageNohl;
PlayerPrefs.SetInt("Lasthl", laststagehl);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();
}

if (clearStageNohl == 5)
{
textbox.text = "亜神";
laststagehl = clearStageNohl;
PlayerPrefs.SetInt("Lasthl", laststagehl);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();
}

if (clearStageNohl == 6)
{
textbox.text = "神の系列";
laststagehl = clearStageNohl;
PlayerPrefs.SetInt("Lasthl", laststagehl);

point_num += 1;
PlayerPrefs.SetInt("CPoint", point_num);
PlayerPrefs.Save();

clearlevel = 2;
PlayerPrefs.SetInt("LEVEL", clearlevel);
PlayerPrefs.Save();

}

}
else
{
textbox.enabled = false;
}
}
}
}

—————————————
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class StageSelectManager222 : MonoBehaviour
{
public GameObject[] stageButtons; //ステージ選択ボタン配列

// 非同期動作で使用するAsyncOperation
private AsyncOperation async;
// シーンロード中に表示するUI画面
[SerializeField]
private GameObject loadUI;
// 読み込み率を表示するスライダー
[SerializeField]
private Slider slider;

void Start()
{
//PlayerPrefs.DeleteAll();

int clearStageNohl = PlayerPrefs.GetInt("CLEARhl", 0); //どのステージまでクリアしているのかをロード(セーブされていなければ「0」)

//ステージボタンを有効化
for (int i = 0; i <= stageButtons.GetUpperBound(0); i++)
{
bool buttonEnable;

if (clearStageNohl < i)
{
buttonEnable = false; //前ステージをクリアしていなければ無効
}
else
{
buttonEnable = true; //前ステージをクリアしていれば有効
}

stageButtons[i].GetComponent<Button>().interactable = buttonEnable; //ボタンの有効/無効を設定
}
}

void Update()
{

}

//ステージ選択ボタンを押した
//public void PushStageSelectButton(int stageNo)

//SceneManager.LoadScene("GameScene" + stageNo); //ゲームシーンへ

public void NextScene(int stageNo)
{
int nowlevel = PlayerPrefs.GetInt("nowLEVEL", 0);
nowlevel = 2;
PlayerPrefs.SetInt("nowLEVEL", nowlevel);
PlayerPrefs.Save();

// ロード画面UIをアクティブにする
loadUI.SetActive(true);

// コルーチンを開始
StartCoroutine("PushStageSelectButton" + stageNo);
}

IEnumerator PushStageSelectButton1()
{
// シーンの読み込みをする
async = SceneManager.LoadSceneAsync("GameScene31");

// 読み込みが終わるまで進捗状況をスライダーの値に反映させる
while (!async.isDone)
{
var progressVal = Mathf.Clamp01(async.progress / 0.9f);
slider.value = progressVal;
yield return null;
}
}

IEnumerator PushStageSelectButton2()
{
// シーンの読み込みをする
async = SceneManager.LoadSceneAsync("GameScene32");

// 読み込みが終わるまで進捗状況をスライダーの値に反映させる
while (!async.isDone)
{
var progressVal = Mathf.Clamp01(async.progress / 0.9f);
slider.value = progressVal;
yield return null;
}
}

IEnumerator PushStageSelectButton3()
{
// シーンの読み込みをする
async = SceneManager.LoadSceneAsync("GameScene33");

// 読み込みが終わるまで進捗状況をスライダーの値に反映させる
while (!async.isDone)
{
var progressVal = Mathf.Clamp01(async.progress / 0.9f);
slider.value = progressVal;
yield return null;
}
}
IEnumerator PushStageSelectButton4()
{
// シーンの読み込みをする
async = SceneManager.LoadSceneAsync("GameScene34");

// 読み込みが終わるまで進捗状況をスライダーの値に反映させる
while (!async.isDone)
{
var progressVal = Mathf.Clamp01(async.progress / 0.9f);
slider.value = progressVal;
yield return null;
}
}
IEnumerator PushStageSelectButton5()
{
// シーンの読み込みをする
async = SceneManager.LoadSceneAsync("GameScene35");

// 読み込みが終わるまで進捗状況をスライダーの値に反映させる
while (!async.isDone)
{
var progressVal = Mathf.Clamp01(async.progress / 0.9f);
slider.value = progressVal;
yield return null;
}
}
IEnumerator PushStageSelectButton6()
{
// シーンの読み込みをする
async = SceneManager.LoadSceneAsync("GameScene36");

// 読み込みが終わるまで進捗状況をスライダーの値に反映させる
while (!async.isDone)
{
var progressVal = Mathf.Clamp01(async.progress / 0.9f);
slider.value = progressVal;
yield return null;
}
}

public void BackScene()
{
// ロード画面UIをアクティブにする
loadUI.SetActive(true);

// コルーチンを開始
StartCoroutine("BackSeneloading");
//SceneManager.LoadScene("TitleScene");
}

IEnumerator BackSeneloading()
{
// シーンの読み込みをする
async = SceneManager.LoadSceneAsync("TitleScene");

// 読み込みが終わるまで進捗状況をスライダーの値に反映させる
while (!async.isDone)
{
var progressVal = Mathf.Clamp01(async.progress / 0.9f);
slider.value = progressVal;
yield return null;
}
}

}
————————————
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GoalController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject Fade;

GameObject Player;

public int stageNo;

public int clearlevel;

void Start()
{

this.Player = GameObject.Find("Player");
clearlevel = PlayerPrefs.GetInt("LEVEL", 0);//easy0,hard1,hell2

}

void Update()
{

Vector3 p1 = transform.position;
Vector3 p2 = this.Player.transform.position;

 

if (p1 == p2)
{
Fadeover();

if (Player != null)
{
Invoke("Goal", 1.0f);

}
}

}

void Goal()
{
if (clearlevel == 0)
{
if (PlayerPrefs.GetInt("CLEAR,0") < stageNo)
{
PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", stageNo);
}
}

if(clearlevel ==1)
{
if (PlayerPrefs.GetInt("CLEARhd,0") < stageNo)
{
PlayerPrefs.SetInt("CLEARhd", stageNo);
}

}
if (clearlevel == 2)
{
if (PlayerPrefs.GetInt("CLEARhl,0") < stageNo)
{
PlayerPrefs.SetInt("CLEARhl", stageNo);
}

}

SceneManager.LoadScene("Goal");
}
void Fadeover()
{
Fade.SetActive(true);
}

}
————————————————

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class UItext : MonoBehaviour
{
[SerializeField] UnityEngine.UI.Text textbox;

public int playstage;

void Start()
{
//PlayerPrefs.DeleteAll();

int clearStageNo = PlayerPrefs.GetInt("CLEAR", 0); //どのステージまでクリアしているのかをロード(セーブされていなければ「0」)
int clearStageNohd = PlayerPrefs.GetInt("CLEARhd", 0);//lavelhard
int clearStageNohl = PlayerPrefs.GetInt("CLEARhl", 0);//lavelhell

int clearlevel = PlayerPrefs.GetInt("LEVEL", 0);

int playstage = PlayerPrefs.GetInt("playstage", 1);//stageボタンクリックで認識ninposスクリプト

if (clearlevel == 0)
{

if (clearStageNo == 0)
{
textbox.text = "称号:" + "お使い" + "\n" + "STAGE" + playstage;

}

if (clearStageNo == 1)
{
textbox.text = "称号:" + "散歩" + "\n" + "STAGE: " + playstage;
}

if (clearStageNo == 2)
{
textbox.text = "称号:" + "スキップ" + "\n" + "STAGE: " + playstage;
}

if (clearStageNo == 3)
{
textbox.text = "称号:" + "ランニング" + "\n" + "STAGE: " + playstage;
}

if (clearStageNo == 4)
{
textbox.text = "称号:" + "ダッシュ" + "\n" + "STAGE: " + playstage;
}

if (clearStageNo == 5)
{
textbox.text = "称号:" + "転身" + "\n" + "STAGE: " + playstage;
}

if (clearStageNo == 6)
{
textbox.text = "称号:" + "変わり身" + "\n" + "STAGE: " + playstage;
}

}
if (clearlevel == 1)
{

if (clearStageNohd == 0)
{
textbox.text = "称号:" + "生徒" + "\n" + "STAGE: 2-" + playstage;

}

if (clearStageNohd == 1)
{
textbox.text = "称号:" + "忍者の卵" + "\n" + "STAGE: 2-" + playstage;
}

if (clearStageNohd == 2)
{
textbox.text = "称号:" + "忍者見習い" + "\n" + "STAGE: 2-" + playstage;
}

if (clearStageNohd == 3)
{
textbox.text = "称号:" + "下忍" + "\n" + "STAGE: 2-" + playstage;
}

if (clearStageNohd == 4)
{
textbox.text = "称号:" + "中忍" + "\n" + "STAGE: 2-" + playstage;
}

if (clearStageNohd == 5)
{
textbox.text = "称号:" + "上忍" + "\n" + "STAGE: 2-" + playstage;
}

if (clearStageNohd == 6)
{
textbox.text = "称号:" + "頭領" + "\n" + "STAGE: 2-" + playstage;
}

}

if (clearlevel == 2)
{

if (clearStageNohl == 0)
{
textbox.text = "称号:" + "変質者" + "\n" + "STAGE: 3-" + playstage;

}

if (clearStageNohl == 1)
{
textbox.text = "称号:" + "求道者" + "\n" + "STAGE: 3-" + playstage;
}

if (clearStageNohl == 2)
{
textbox.text = "称号:" + "勇者" + "\n" + "STAGE: 3-" + playstage;
}

if (clearStageNohl == 3)
{
textbox.text = "称号:" + "怪物" + "\n" + "STAGE: 3-" + playstage;
}

if (clearStageNohl == 4)
{
textbox.text = "称号:" + "修羅" + "\n" + "STAGE: 3-" + playstage;
}

if (clearStageNohl == 5)
{
textbox.text = "称号:" + "亜神" + "\n" + "STAGE: 3-" + playstage;
}

if (clearStageNohl == 6)
{
textbox.text = "称号:" + "神の系列" + "\n" + "STAGE: 3-" + playstage;
}

}

}
}

 

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