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Unityアプリcodetips(60)

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//tips
stage作成

//enemyシリーズ

斜め移動と上下移動のものを追加。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
//using UnityEngine.UI;

public class EnemyBlue : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject Fade;

// [SerializeField] Button Bleft;
// [SerializeField] Button Bright;
// [SerializeField] Button Bup;
// [SerializeField] Button Bdown;

GameObject Player;
Animator anim;

Vector3 MOVEX = new Vector3(1.0f, 0, 0);
Vector3 MOVEY = new Vector3(0, 1.0f, 0);
Vector3 MOVEZ = new Vector3(0, 0, 1.0f);

 

 

Vector3 target; // 入力受付時、移動後の位置を算出して保存

private int count = 0;

void Start()
{
target = transform.position;

this.Player = GameObject.Find("Player");

}

void Update()
{
if (Input.anyKeyDown)
{
count++;

if (count == 2)
{
target = transform.position - MOVEX - MOVEZ;

}

if (count == 3)
{
target = transform.position - MOVEX - MOVEZ;

}

if (count == 4)
{
target = transform.position + MOVEX + MOVEZ;

}
if (count == 5)
{
target = transform.position + MOVEX + MOVEZ;

count = 1;

}

}
Move();

Vector3 p1 = transform.position;
Vector3 p2 = this.Player.transform.position;

 

if (p1 == p2)
{
Fadeover();

//Bleft.interactable = false;
//Bright.interactable = false;
//Bup.interactable = false;
//Bdown.interactable = false;

if (Player != null)
{
//Camera.main.transform.SetParent(null);
//subCamera.transform.SetParent(null);
//Player.transform.DetachChildren();

//this.Player.SetActive(false);

//Destroy(Player);
Invoke("Over", 1);

}

}

}
void Move()
{
this.transform.position = target;
}
void Over()
{
SceneManager.LoadScene("GameOver");
}
void Fadeover()
{
Fade.SetActive(true);
}
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
//using UnityEngine.UI;

public class EnemyFly : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject Fade;

// [SerializeField] Button Bleft;
// [SerializeField] Button Bright;
// [SerializeField] Button Bup;
// [SerializeField] Button Bdown;

GameObject Player;
Animator anim;

Vector3 MOVEX = new Vector3(1.0f, 0, 0);
Vector3 MOVEY = new Vector3(0, 1.0f, 0);
Vector3 MOVEZ = new Vector3(0, 0, 1.0f);

 

 

Vector3 target; // 入力受付時、移動後の位置を算出して保存

private int count = 0;

void Start()
{
target = transform.position;

this.Player = GameObject.Find("Player");

}

void Update()
{
if (Input.anyKeyDown)
{
count++;

if (count == 2)
{
target = transform.position + MOVEY*2;

}

if (count == 3)
{
target = transform.position + MOVEY * 2;

}

if (count == 5)
{
target = transform.position - MOVEY * 2;

}
if (count == 6)
{
target = transform.position - MOVEY * 2;

count = 0;

}

}
Move();

Vector3 p1 = transform.position;
Vector3 p2 = this.Player.transform.position;

 

if (p1 == p2)
{
Fadeover();

//Bleft.interactable = false;
//Bright.interactable = false;
//Bup.interactable = false;
//Bdown.interactable = false;

if (Player != null)
{
//Camera.main.transform.SetParent(null);
//subCamera.transform.SetParent(null);
//Player.transform.DetachChildren();

//this.Player.SetActive(false);

//Destroy(Player);
Invoke("Over", 1);

}

}

}
void Move()
{
this.transform.position = target;
}
void Over()
{
SceneManager.LoadScene("GameOver");
}
void Fadeover()
{
Fade.SetActive(true);
}
}

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