//tips
//textの文字が範囲からはみ出し消えてしまう場合の対処
長文textで文章が消えてしまう場合は、textコンポーネントのoverflowを設定する。
横一列に収めたい場合はbestfitにチェックを入れれば文字サイズが調整される。
//buttonを押されたくない時
buttonをまだ使用されたくない時はbuttonのinteractableのチェックをオフにする。
//GoalControllerスクリプトのstageNoの数値注意
Stageクリア後に次のstageのボタンが押せない場合、GoalControllerスクリプトのstageNoが適切な数値でない場合がある。
特にシーン名やシーンの順序を変更した際には必ず確認する。
下記ゴールにアタッチするスクリプト。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GoalController : MonoBehaviour
{
GameObject Player;
public int stageNo;
void Start()
{
this.Player = GameObject.Find("Player");
}
void Update()
{
Vector3 p1 = transform.position;
Vector3 p2 = this.Player.transform.position;
if (p1 == p2)
{
if (Player != null)
{
Invoke("Goal", 0.0f);
}
}
}
void Goal()
{
if (PlayerPrefs.GetInt("CLEAR,0") < stageNo)
{
PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", stageNo);
}
SceneManager.LoadScene("Goal");
}
}
//goalsceneの称号の表示条件追加
goalsceneの称号の表示を始めてstageをクリアした時のみに限定する。
前回のclearstageをPlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);で記録し、前回と実行している回がclearstage>lastclearstageであれば称号表示。
それ以外の場合はtextbox.enabled = false;により表示をなくした。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class TitleManage : MonoBehaviour
{
[SerializeField] UnityEngine.UI.Text textbox;
void Start()
{
//PlayerPrefs.DeleteAll();
int clearStageNo = PlayerPrefs.GetInt("CLEAR", 0); //どのステージまでクリアしているのかをロード(セーブされていなければ「0」)
int playstage = PlayerPrefs.GetInt("playstage", 1);
int laststage = PlayerPrefs.GetInt("Last", 0);
Debug.Log("c"+clearStageNo);
Debug.Log("p" + playstage);
Debug.Log("l" + laststage);
if (clearStageNo > laststage)
{
//if (clearStageNo == 0) DeleteALLの場合
if (clearStageNo == 1)
{
textbox.text = "お散歩の達人";
laststage = clearStageNo;
PlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);
}
if (clearStageNo == 2)
{
textbox.text = "スキップの達人";
laststage = clearStageNo;
PlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);
}
if (clearStageNo == 3)
{
textbox.text = "ランニングの達人";
laststage = clearStageNo;
PlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);
}
if (clearStageNo == 4)
{
textbox.text = "ダッシュの達人";
laststage = clearStageNo;
PlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);
}
if (clearStageNo == 5)
{
textbox.text = "転身の達人";
laststage = clearStageNo;
PlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);
}
if (clearStageNo == 6)
{
textbox.text = "変わり身の達人";
laststage = clearStageNo;
PlayerPrefs.SetInt("Last", laststage);
}
}
else
{
textbox.enabled = false;
}
}
}