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Unityアプリcodetips(26)

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//tips

//アニメーションクリップを別のモデルで再現する

MorroManのアニメーションクリップをkyleで実行する。

kyleで新たなアニメーションクリップを作成し、MorroManの動作を組み込むだけで良い。

ちなみにFBX内のAnimationClipを選択し、分離する方法はオブジェクトに表示される三角ボタンを押し、中身を展開した後に、animation clipを押した状態でcommand+Dを押せば分離できる。

Kyleにbasic motionのwalkを付加する。
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/basic-motions-free-pack-154271

//unityのアニメーションをスクリプトで遷移させる

アニメーションをあるタイミングで実行させたいので、スクリプトで制御する。

まず遷移条件をtriggerとするためAnimatorのparamaterにtriggerの条件を追加する。

この際のスクリプトでAnimator anim;の定義と、GetComponentを行ってからSetTriggerすることを忘れない。

anim = GetComponent<Animator>();
this.anim.SetTrigger("walk");

スクリプト

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Enemykyle : MonoBehaviour
{
GameObject Player;
Animator anim;

Vector3 MOVEX = new Vector3(1.0f, 0, 0);
Vector3 MOVEY = new Vector3(0, 1.0f, 0);
Vector3 MOVEZ = new Vector3(0, 0, 1.0f);

private GameObject mainCamera; //メインカメラ格納用
private GameObject subCamera; //サブカメラ格納用

Vector3 target; // 入力受付時、移動後の位置を算出して保存

private int count = 0;

void Start()
{
target = transform.position;

this.Player = GameObject.Find("Player");
mainCamera = GameObject.Find("MainCamera");
subCamera = GameObject.Find("SubCamera");
}

void Update()
{
if (Input.anyKeyDown)
{
count++;
anim = GetComponent<Animator>();
this.anim.SetTrigger("walk");

if (count == 1)
{
target = transform.position - MOVEX;

transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 270, 0);

}

if (count == 2)
{
target = transform.position - MOVEX;

}

if (count == 3)
{
target = transform.position + MOVEX;

transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);

}
if (count == 4)
{
target = transform.position + MOVEX;
count = 0;

}

}

Move();

Vector3 p1 = transform.position;
Vector3 p2 = this.Player.transform.position;

if (p1 == p2)
{
if (Player != null)
{
//Camera.main.transform.SetParent(null);
//subCamera.transform.SetParent(null);
Player.transform.DetachChildren();

//this.Player.SetActive(false);

Destroy(Player);
Invoke("Over", 0);

}
}

}
void Move()
{
this.transform.position = target;
}
void Over()
{
SceneManager.LoadScene("GameOver");
}

}

本来ならこれと帰りの時間で自動的に遷移するtransitionでできるはずだが、例外もあるようだ。

Kyleがアニメーションの後に地面に沈んでしまう問題は、いくつかのアニメーションを連結させて、常にアニメーションをさせておくことで解決できた。

アニメーションをnoneではなく、idleにすることでアニメーションの空白をなくした。

https://gametukurikata.com/animationanimator/animatorstate

https://answers.unity.com/questions/1297342/nullreferenceexception-object-reference-not-set-to-359.html

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