//tips
//アニメーションクリップを別のモデルで再現する
MorroManのアニメーションクリップをkyleで実行する。
kyleで新たなアニメーションクリップを作成し、MorroManの動作を組み込むだけで良い。
ちなみにFBX内のAnimationClipを選択し、分離する方法はオブジェクトに表示される三角ボタンを押し、中身を展開した後に、animation clipを押した状態でcommand+Dを押せば分離できる。
Kyleにbasic motionのwalkを付加する。
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/basic-motions-free-pack-154271
//unityのアニメーションをスクリプトで遷移させる
アニメーションをあるタイミングで実行させたいので、スクリプトで制御する。
まず遷移条件をtriggerとするためAnimatorのparamaterにtriggerの条件を追加する。
この際のスクリプトでAnimator anim;の定義と、GetComponentを行ってからSetTriggerすることを忘れない。
anim = GetComponent<Animator>();
this.anim.SetTrigger("walk");
スクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Enemykyle : MonoBehaviour
{
GameObject Player;
Animator anim;
Vector3 MOVEX = new Vector3(1.0f, 0, 0);
Vector3 MOVEY = new Vector3(0, 1.0f, 0);
Vector3 MOVEZ = new Vector3(0, 0, 1.0f);
private GameObject mainCamera; //メインカメラ格納用
private GameObject subCamera; //サブカメラ格納用
Vector3 target; // 入力受付時、移動後の位置を算出して保存
private int count = 0;
void Start()
{
target = transform.position;
this.Player = GameObject.Find("Player");
mainCamera = GameObject.Find("MainCamera");
subCamera = GameObject.Find("SubCamera");
}
void Update()
{
if (Input.anyKeyDown)
{
count++;
anim = GetComponent<Animator>();
this.anim.SetTrigger("walk");
if (count == 1)
{
target = transform.position - MOVEX;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 270, 0);
}
if (count == 2)
{
target = transform.position - MOVEX;
}
if (count == 3)
{
target = transform.position + MOVEX;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
}
if (count == 4)
{
target = transform.position + MOVEX;
count = 0;
}
}
Move();
Vector3 p1 = transform.position;
Vector3 p2 = this.Player.transform.position;
if (p1 == p2)
{
if (Player != null)
{
//Camera.main.transform.SetParent(null);
//subCamera.transform.SetParent(null);
Player.transform.DetachChildren();
//this.Player.SetActive(false);
Destroy(Player);
Invoke("Over", 0);
}
}
}
void Move()
{
this.transform.position = target;
}
void Over()
{
SceneManager.LoadScene("GameOver");
}
}
本来ならこれと帰りの時間で自動的に遷移するtransitionでできるはずだが、例外もあるようだ。
Kyleがアニメーションの後に地面に沈んでしまう問題は、いくつかのアニメーションを連結させて、常にアニメーションをさせておくことで解決できた。
アニメーションをnoneではなく、idleにすることでアニメーションの空白をなくした。
https://gametukurikata.com/animationanimator/animatorstate
https://answers.unity.com/questions/1297342/nullreferenceexception-object-reference-not-set-to-359.html