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Unity×VR(17)
//tips //通信システム内容確認 TCPのプログラミングで何が行われているかを確認する。 void StartListener(int port) { //ソケット生成 m_listener = ...
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Unity×VR(16)
//tips //オフラインとオンラインは別物と考える 今までオフラインの技術を中心に取り扱ってきたがマルチプレイヤーの仕組みを取り入れる際にはどうしてもオンライン特有の通信技術が必要になる。 例えば ...
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Unity×VR(15)
//tips //マルチプレイヤーネットワーキング設定 HUDスタートメニューが表示されている状態でLAN Hostを押すと、サーバー(local host 7777番ポート)として作成し、アバターを ...
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Unity×VR(14)
//tips //Unityエディタからスクリーンショット撮影を行う Unityのシミュレータではなく、Unityエディタからスクリーンショット撮影を行う方法が便利とお教えいただいたのでipad12. ...
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Unity×VR(13)
//tips //継承について Unityでスクリプトを描く際に、新たにスクリプトを作成する際には、過去に書いた類似スクリプトのものをコピーして流用することが多かったが、この手法は見直した方がよく、参 ...
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Unity×VR(12)
//tips //読みやすいコードについて 読みやすいコードは、判断と処理のロジックをメソッドで分離している、という記述に感心したので例を下記に記載する。 オブジェクト指向の考え方では、関連するデータ ...
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Unity×VR(11)
//tips //appleからの申請アプリの修正依頼 申請していたiosアプリの修正依頼が来たので対応する。 内容としては12.9-inch iPad Pro and 12.9-inch iPad ...
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Unity×VR(10)
//tips //一人称視点に足を追加する MeMyselfEyeの子要素に頭と体を設ける。頭の部分にカメラ、体の部分に足を組み込む。 一人称になるようにカメラの座標も調整し直し、足の画像をプロジェク ...
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Unity×VR(9)
//tips //カメラ視線を動かす操作をカスタマイズする カメラの視線を動かすだけでなく、視線を動かす速度も操作条件に加えてみる。 まずは角度変化の速度が基準としている速度より速いかどうかを判定する ...
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Unity×VR(8)
//tips //shaderとは プログラムを反映する中で、再度shaderについて理解し直す必要が生じたので記載する。 shaderシェーダーとは、描画方法を記述したプログラムと言え、描画の表現方 ...