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Unity×VR(111)

2021/2/12    ,

//tips //再ドロップなどのアイテム処理 GolemSoulCounterをタップすることで先に作成したカウントをマイナスし、ドロップアイテムをプレイヤーの意思でドロップできるよう機能を追加する ...

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Unity×VR(110)

2021/2/11    ,

//tips //dropitemの認識とUIの設定 モンスター消滅時にアイテムをdropさせ、そのアイテムを特定の場所に収めることを人間側の勝利条件にする。人狼がアイテムを保有し、秘匿した場合、推理 ...

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Unity×VR(109)

2021/2/10    ,

//tips //AIモンスターの挙動制御 モンスターの一度の攻撃アクションでプレイヤーに複数回の被弾が生じてしまうので、被弾回数と攻撃アクション数を合わせるよう変更する。 WaitAnimation ...

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Unity×VR(108)

2021/2/9    ,

//tips //AIモンスターへの挙動追加 キャラクターと同様にMotionを行う際にのみコライダーを有効にし、ダメージ判定を生じさせられるようにスクリプトを調整する。 EnvPlaymove4 ス ...

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Unity×VR(107)

2021/2/8    ,

//tips //フィールド設置するmonsterの整備 操作キャラクターの実装は完了したので、enemyとなるmonsterを整備していく。まずは、シーン環境と合いそうなモンスターを導入する。 Po ...

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Unity×VR(106)

2021/2/7    ,

//tips 嶋津様打ち合わせ //キャラクターUI整備 DeerのキャラクターUIの実装を行う。skinnedmeshrendereの透過方法は確認中のため保留して次の機能を実装する。 縮小する機能 ...

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Unity×VR(105)

2021/2/6    ,

//tips //キャラクターUI整備 Mooseの人狼側のUI機能を実装していく。 攻撃後相手を一定時間停止させる機能を考える。EnvPlaymove4スクリプトの移動速度を変化させるrabbits ...

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Unity×VR(104)

2021/2/5    ,

//tips //キャラクターUI整備 FoxのUI実装を進めていく。前回人間側のUIに機能付を行ったので今回は人狼側の設定を行う。 Skill1,Skill2は黒闇効果とワープ機能を引き継ぎ、新たに ...

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Unity×VR(103)

2021/2/4    ,

//tips //キャラクターUI整備継続 Foxキャラクターにテレポート機能を実装する。以前作成したwarpControllerスクリプトをFoxにアタッチ。さらに子要素にワープポータルとなるオブジ ...

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Unity×VR(102)

2021/2/3    ,

//tips //キャラクターごとのUI連動 Rabbitに引き続きBearのUIを実装していく。 まずは攻撃量アップのスキルを実装。BearAttackManagerスクリプトを作成し、下記の形で表 ...

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