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Unity×VR(22)

2020/11/15    ,

//tips //PUN2エラー検証 下記のエラーの検証を行なっていく。 RPC method 'FireProjectile' found on object with PhotonView 100 ...

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Unity×VR(21)

2020/11/14    ,

//tips スタジオしまずの嶋津様と打ち合わせ //PUN同期 PUNの同期について理解を深める。 現在生じている問題は2点 ・表示テキスト名への追加・変更処理ができないこと ・球の発射時にパラメー ...

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Unity×VR(20)

2020/11/13    ,

//tips //PUN2活用 送受信で発生する遅延を受け取りにかかった時間分を補正する。 PhotonではPhotonNetwork.ServerTimestampから、ミリ秒単位で現在のサーバー時 ...

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Unity×VR(19)

2020/11/12    ,

//tips //PUN2の処理 一般的に、オブジェクト同期は、データの定期的送信で成り立つが、その頻度によって、同期の精度や処理コスト、通信量やその負荷などが大きく変わってくる。 PhotonではP ...

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Unity×VR(18)

2020/11/11    ,

//tips //PUN2を使用したマルチプレイ導入 Prefab化したcubeにスクリプトをアタッチ。 Cubeを操作できるように下記をアタッチ。 using System.Collections; ...

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Unity×VR(17)

2020/11/10    ,

//tips //通信システム内容確認 TCPのプログラミングで何が行われているかを確認する。 void StartListener(int port) { //ソケット生成 m_listener = ...

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Unity×VR(16)

2020/11/9    ,

//tips //オフラインとオンラインは別物と考える 今までオフラインの技術を中心に取り扱ってきたがマルチプレイヤーの仕組みを取り入れる際にはどうしてもオンライン特有の通信技術が必要になる。 例えば ...

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Unity×VR(15)

2020/11/8    ,

//tips //マルチプレイヤーネットワーキング設定 HUDスタートメニューが表示されている状態でLAN Hostを押すと、サーバー(local host 7777番ポート)として作成し、アバターを ...

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Unity×VR(14)

2020/11/7    ,

//tips //Unityエディタからスクリーンショット撮影を行う Unityのシミュレータではなく、Unityエディタからスクリーンショット撮影を行う方法が便利とお教えいただいたのでipad12. ...

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Unity×VR(13)

2020/11/6    ,

//tips //継承について Unityでスクリプトを描く際に、新たにスクリプトを作成する際には、過去に書いた類似スクリプトのものをコピーして流用することが多かったが、この手法は見直した方がよく、参 ...

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