unity
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Unity×VR(63)
//tips //時間経過でのアイテム配布コード修正 うまく3つ目のスロットのみが読み込まれない問題が起きたので問題を確認していく。 問題の要因は、項目削除で発生するlistと配列のindexのズレに ...
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Unity×VR(62)
//tips //ScriptableObjectの確認 現在使用しているScriptableObjectを継承しているItemスクリプトの内容を確認する。Monobehaviourではなく、Scri ...
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Unity×VR(61)
//tips //時間経過でのアイテム配布 時間経過でアイテムをランダムに配布する仕組みを考える。 まず、ゲーム開始からの時間をTimeを使用して、画面に経過時間を表示する。 Time.timeはゲー ...
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Unity×VR(60)
//tips //シーンでのカプセル挙動の制御 現在のシーンではプレイヤーであるカプセルが倒れたり、斜めになったりする場合がある。アタッチしていたコンポーネントrigidbodyのrotationでは ...
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Unity×VR(59)
//tips //攻撃モーション時の当たり判定 攻撃モーションの発生時間が短すぎて、ダメージ判定がシビアになっている問題を考える。 調べてみると、コライダーのIsTriggerのチェックを外しておいて ...
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Unity×VR(58)
//tips //Build and runしたシーンとUnityエディターの再生シーンのズレの検証 ロビーから入室したroomで、BuildしたシーンとUnityエディターのUIの表示状態にズレが生 ...
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Unity×VR(57)
//tips //シーン遷移について シーン遷移について理解を深める。 まず、SceneManager.LoadとSceneManager.Unload が出てくるが、Unityがようしているシーンを ...
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Unity×VR(56)
//tips 嶋津様打ち合わせ //ロビーボタンからの遷移 遷移先のシーンを順に選択していく方法を、キューを使って考えているが、RoomListviewのDictionaryとStackも解決にうまく ...
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Unity×VR(55)
//tips //ロビーのボタンとシーンの複製 ロビーからroomを新規作成し、入室する際、roomに紐づけられた遷移シーンはどのように用意すれば良いのかを考える。 現状は1組のペアなので全てSamp ...
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Unity×VR(54)
//tips //InventoryUI周りの修正 Photonで接続したroomの中でUI表示ができるようになりspaceでの表示・非表示操作も可能となったが、itemに触ると下記のエラーが発生。 ...