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Unity×VR(160)

2021/4/3    ,

//tips //システムの微調整 大まかなゲームの流れは完成したかと思うので、UIの差し替えであったり、挙動などの微調整を加えていく。 キャラクター選択パネルの画像の取り替えとtextの文字変更を行 ...

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Unity×VR(159)

2021/4/1    ,

//tips //スポーン位置設定 プレイヤーおよびゴーレムのスポーン位置を調整する。 スポーン位置は現在固定なので、ランダム要素を加えていく。 photonCountのvar v = new Vec ...

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Unity×VR(158)

2021/3/31    ,

//tips //勝利条件同期対応 wolfUIに勝利条件のcheckを行わせるスクリプトをアタッチしたが、他のシーンにも遷移処理を同期させる必要があるので、wolfUIからシーン上でアクティブなスク ...

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Unity×VR(157)

2021/3/31    ,

//tips //ロビー整備 ゲーム終了画面からのロビー遷移でroomの参加人数が初期状態に戻っているかを確認する。 シーン遷移とroomの退出は別物なので、退室処理は別途組み込む。 人間側勝利の場合 ...

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Unity×VR(156)

2021/3/29    ,

//tips //ロビー関係対応 ロビーのルームセットに入室者数を表示させることができたので、次は入室者を自由に退出できるようにしていく。 退室ボタンは設けてあるのでそちらを利用していく。 下記のよう ...

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Unity×VR(155)

2021/3/28    ,

//tips //ロビー整備 他のシーンでルーム入室された場合、自身のロビーにそのルームセットが生成されるが、自身のロビーに同じ遷移先を持つルームセットが二つできることになるので、対策を考える。 まず ...

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Unity×VR(154)

2021/3/27    ,

//tips //ロビー設定整備 現在は決定ボタンを押すととenv2シーンにしか行けないので、それぞれのボタンに別のシーンを割り当てるようにする。容量を考えるとシーンを無限に作ることは難しいため、確保 ...

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Unity×VR(153)

2021/3/26    ,

//tips //全体構成整理 ゲームのシステム自体は作成できたので、スタート画面の作成、ロビーシーンの拡充、gameoverシーン作成を行なっていく。 まずはスタート画面の作成を行う。 https: ...

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Unity×VR(152)

2021/3/25    ,

//tips //ゴーレム同期対応 ゴーレムの攻撃によるダメージを確認していく。以前動作確認上ダメージの判定が生じないようにしたが、それとは別の問題が起きているよう。 ゴーレムのRigRArmPalm ...

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Unity×VR(151)

2021/3/24    ,

//tips //ゴーレム同期対応 新規ゴーレムの追加に対応して、Golemfollowスクリプトを異なるgolemfollowオブジェクトでも使用できるように、dropitem名で検索するオブジェク ...

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