ソーシャルゲーム構造について調べてみました。
まずは、あえて任天堂とプレステのオンライン収益を紹介します。
この二つはサブスクによる収益を確立している珍しいケースで、一般的なソーシャルゲームはゲームを試してみて面白かったら支払うという課金制で収入を得るのが一般的です。
少し古いデータですが、コンテンツの信頼性が担保されていないゲームに消費者が支払いしたがらない傾向はうなずけるもので、現在も継続している風潮だといえます。
任天堂やプレステは、歴史を持ち、ブランドがあるからサブスクをしてもらえるのです。
収益の安定性という面ではサブスクが有利ですが、課金制でも、ユーザー当たりの平均支払額という観点で収益計算をされるので、最終的には収益構造は似ており、こちらの記事を参考にまとめたものを下記に記載します。
少し詳細部分が足りていないように感じたので下記のように補強しています。
実際にはもう少しソーシャルゲーム市場はシビアなように感じるので下記にコメントも記載しておきます。