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Unityアプリcodetips(6)
チキンレース〜キャットエスケープを分解しています。 現在目の疲労改善サプリを3種類ほど私で人体実験中です。 一つ効果があると実感できるものがあるので、他のものと成分の違いを確認し、何が効果があるのか、 ...
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Unityアプリcodetips(5)
坊主、ルーレットは終了し、チキンレースアプリを分解しています。 //tips //Invokeでの未対応のオーブ生成の処理 private int numOfOrb; まだ生成されていない溜まっている ...
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Unityアプリcodetips(4)
後もう少しで坊主アプリの検証は終わらせます。 //tips //AnimatorStateInfoの使い方 AnimatorStateInfoはアニメーターコントローラの現在のステートの情報を表す型で ...
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Unityアプリcodetips(3)
Audioの問題点も結局自力で解決したのでtipsに載せました。 質問サイトはよい回答者に巡り会えるといいのですが、そこは運なので、なかなか難しいですね。 //tips //Unityのサウンドコンポ ...
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Unityアプリcodetips(2)
なかなか坊主アプリのコードのtipsまとめが終わらないですが、やっといた方がオリジナル作成の精度が上がるのでやります。 この際、今まで作成したのも全て見直そうかと思います。 //tips //Date ...
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Unityアプリcodetips(1)
坊主アプリを見直し、コードのポイントをまとめていきます。 //tips //canvasの背景の透明化 Canvas下にUI→image→color(RGB)はあり、その中のAが透明度を表すので値を下 ...
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Unityアプリ作成(11)
坊主アプリの作成が完了しました。 次の作成に入る前に理解を深めるためコードの見直しを入れます。 https://kaitakugogo.com/wp-content/uploads/2020/07/b ...
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Unityアプリ作成(10)
一旦音楽はBGMのところのみ採用してアプリ制作を進めます。 アプリに機能が多くなるほどバグが増え、修正方法も複雑化して時間を食うため、初期時点の方向性と開発段取りで、いかに修正発生地点をわかりやすくし ...
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Unityアプリ作成(9)
坊主ゲームアプリのカスタマイズをしていますが、初めて自分で解決できない問題が出てきたので、エンジニアへの質問サイトを活用して、質問しました。 無料で活用できるのですが、素晴らしい機能です。(回答者の当 ...
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Unityアプリ作成(8)
坊主ゲームアプリを制作しておりますが、いろいろな機能を盛り込んでいくと、長編になりそうなので、分割して出します。 今回はアプリの骨格ができたので共有します。 https://kaitakugogo.c ...