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Unityアプリcodetips(8)

2020/7/19    ,

//tips //Physicsを使った当たり判定 Physicsを使った当たり判定は2種類あり、衝突Collisionモードとすり抜けTriggerモードがある。 Collisionモードはオブジェ ...

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Unityアプリcodetips(7)

2020/7/18    ,

キャットエスケープからクラウドクライムまでのアプリを分解しています。 //tips //プレイヤを移動させるボタンの作成 ボタンの作成はUIのButtonから作成できる。 デバイスによってサイズの違い ...

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Unityアプリcodetips(6)

2020/7/17    ,

チキンレース〜キャットエスケープを分解しています。 現在目の疲労改善サプリを3種類ほど私で人体実験中です。 一つ効果があると実感できるものがあるので、他のものと成分の違いを確認し、何が効果があるのか、 ...

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Unityアプリcodetips(5)

2020/7/16    ,

坊主、ルーレットは終了し、チキンレースアプリを分解しています。 //tips //Invokeでの未対応のオーブ生成の処理 private int numOfOrb; まだ生成されていない溜まっている ...

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Unityアプリcodetips(4)

2020/7/15    ,

後もう少しで坊主アプリの検証は終わらせます。 //tips //AnimatorStateInfoの使い方 AnimatorStateInfoはアニメーターコントローラの現在のステートの情報を表す型で ...

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Unityアプリcodetips(3)

2020/7/14    ,

Audioの問題点も結局自力で解決したのでtipsに載せました。 質問サイトはよい回答者に巡り会えるといいのですが、そこは運なので、なかなか難しいですね。 //tips //Unityのサウンドコンポ ...

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Unityアプリcodetips(2)

2020/7/13    ,

なかなか坊主アプリのコードのtipsまとめが終わらないですが、やっといた方がオリジナル作成の精度が上がるのでやります。 この際、今まで作成したのも全て見直そうかと思います。 //tips //Date ...

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Unityアプリcodetips(1)

2020/7/12    ,

坊主アプリを見直し、コードのポイントをまとめていきます。 //tips //canvasの背景の透明化 Canvas下にUI→image→color(RGB)はあり、その中のAが透明度を表すので値を下 ...

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Unityアプリ作成(11)

2020/7/11    ,

坊主アプリの作成が完了しました。 次の作成に入る前に理解を深めるためコードの見直しを入れます。 https://kaitakugogo.com/wp-content/uploads/2020/07/b ...

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Unityアプリ作成(10)

2020/7/10    ,

一旦音楽はBGMのところのみ採用してアプリ制作を進めます。 アプリに機能が多くなるほどバグが増え、修正方法も複雑化して時間を食うため、初期時点の方向性と開発段取りで、いかに修正発生地点をわかりやすくし ...

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