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Unity×VR(167)

2021/4/9    ,

//tips //微調整 引き続きTermcheckスクリプトの勝利条件の修正を進める。 Termcheckスクリプトの下記でプレイヤー人数が二人以上になったときにwolfプレイヤーを取得させ、ter ...

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Unity×VR(166)

2021/4/8    ,

//tips //微調整 humanとwolfのrolecanvasの背景を変更。 マップの広さとキャラクターの動くスピードがあっていないので、キャラクタースピードを調整し、もう少し早くした。 Env ...

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Unity×VR(165)

2021/4/7    ,

//tips //微調整 Room1,2,3,4でばらけて入退室させるとロビーの認識がうまくいかないので要因を突き止める。 それぞれのルームのカウントを取得する方はシンプルなので、加算・減算処理を行っ ...

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Unity×VR(164)

2021/4/6    ,

//tips //微調整 Roomlistscountスクリプトを編集し、数値加算を同期メソッドにする。 部屋への入室者がそのコールバック呼び出しを利用して、プレイヤー数の加算を行い、そちらを同期、そ ...

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Unity×VR(163)

2021/4/5    ,

//tips //各種微調整 ロビーの入室プレイヤー数の同期方法を考えていく。 OnRoomListUpdateで使用されるList<RoomInfo> roomListの情報を別の変数に ...

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Unity×VR(162)

2021/4/4    ,

//tips //システム微調整 開始画面のボタンのフォントを変更し、点滅する仕様を追加する。 GoogleのOswaldフォントをダウンロードし、アタッチ、テキストサイズを拡大し、背景はなくす。 ス ...

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Unity×VR(161)

2021/4/3    ,

//tips 嶋津様打ち合わせ Start画面ボタンのフォント変更、複数ビルド出力方法を確認する。 //システム微調整 現在は挙動を確認するためにカメラをシーン設置のものにしているが、これをキャラクタ ...

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Unity×VR(160)

2021/4/3    ,

//tips //システムの微調整 大まかなゲームの流れは完成したかと思うので、UIの差し替えであったり、挙動などの微調整を加えていく。 キャラクター選択パネルの画像の取り替えとtextの文字変更を行 ...

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Unity×VR(159)

2021/4/1    ,

//tips //スポーン位置設定 プレイヤーおよびゴーレムのスポーン位置を調整する。 スポーン位置は現在固定なので、ランダム要素を加えていく。 photonCountのvar v = new Vec ...

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Unity×VR(158)

2021/3/31    ,

//tips //勝利条件同期対応 wolfUIに勝利条件のcheckを行わせるスクリプトをアタッチしたが、他のシーンにも遷移処理を同期させる必要があるので、wolfUIからシーン上でアクティブなスク ...

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