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Unity×VR(77)
//tips 嶋津様打ち合わせ //photonでのanimatorの同期 前回確認中であったロビーからシーンに遷移し、アイテムを使用したプレイヤーにアニメーションをさせる流れの際、アニメーションの同 ...
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Unity×VR(76)
//tips //UIでのオブジェクト操作 UIのドラッグ機能をスティックがわりに使い、プレイヤーの移動地点指定するオブジェクトを操作し、ドラッグを話した最終地点で、プレイヤーとオブジェクトが入れ替わ ...
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Unity×VR(75)
//tips //Rigidbodyがアタッチされているオブジェクトの瞬間移動 調べていたらRigidbodyが付いたものをtransform.positionで移動させない方が良いということがわかっ ...
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Unity×VR(74)
//tips //Culling Maskを使用したミニマップでのアイコン表示 先のミニマップではカメラに映るオブジェクトそのまま全てを反映していたが、Culling Maskを使用して表示をアイコン ...
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Unity×VR(73)
//tips //Gameover遷移の導入 簡単な非同期が実装できたので、Gameoverシーンを作成し、そちらに遷移を行わせる。遷移はプレイヤーにアタッチされているHPScriptから行う。 プレ ...
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Unity×VR(72)
//tips //UIのドラッグ操作 プレイヤー画面上でUIを操作できる設定を確認する。簡単なシーンを作成し検証していく。 UIimageのみのシーンを作成し、imageに下記スクリプトをアタッチし、 ...
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Unity×VR(71)
//tips //自動生成されたEnemyAIへの攻撃 前回HPUI付きのEnemyAIを作れたので、そのEnemyAIにダメージを与えることを考える。 Rodを持たせたプレイヤーにEnemyAIが近 ...
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Unity×VR(70)
//tips //EnemyAIの生成 フィールド上に配置したEnemyAIを動かすことはできたので、今度はEnemyAIをランダム生成して動かしていく。 まずはシーン上のオブジェクトをprefab化 ...
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Unity×VR(69)
//tips 新年あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。 //EnemyAIまわり Enemyの索敵エリアから外れたら、プレイヤーを追いかけるのをやめるようにスクリプトを変更 ...
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Unity×VR(68)
//tips //年末儀式多めの日 //EnemyAi作成 プレイヤーががEnemyに近づいたら主人を追跡する仕組みを作る。 Enemyのon triggerの範囲を大きくとり、索敵フィールドを作る。 ...