月別アーカイブ:2021年02月

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Unity×VR(127)

2021/2/28    ,

//tips //AIEnemy攻撃判定の同期見直し 以前修正したAIEnemy攻撃判定の同期だが、2体目の生成キャラにダメージを与えられていない事象が起きていたのでこちらを見直す。 AIの攻撃判定は ...

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Unity×VR(126)

2021/2/27    ,

//tips //photonアニメーション改善 Walkのアクションをboolにより分岐させる処理を実装する。後ろへの方向転換の際に角度が真後ろにならなかったのでVector3 moveForwar ...

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Unity×VR(125)

2021/2/26    ,

//tips //photonアクション情報のBool同期 photonアクション情報をBool同期する方法を考える。 public bool AnimationFlgをEnvPlaymove5pho ...

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Unity×VR(124)

2021/2/25    ,

//tips リモートワーク課題の1つの解決策として注目されているVRオフィス事業は面白いが、VR機器を利用すると、費用がかかる上、使いづらいと思う。現状PCおよびスマホで一番機能する形がベスト。 米 ...

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Unity×VR(123)

2021/2/24    ,

//tips //AIEnemyダメージ同期 ゴーレムをprefabから生成し、各シーンに同期させたのでダメージ判定も調整する。現状はすべてのシーンで攻撃判定およびダメージ判定が生じているので、複数回 ...

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Unity×VR(122)

2021/2/23    ,

//tips //AIEnemyのprefab同期 AIEnemyの同期の際に複数のゴーレムが生成されてしまっているので、Find系でオブジェクトを検索し、先に生成されていたら次は生成しないとする方法 ...

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Unity×VR(121)

2021/2/22    ,

//tips //AIEnemyのprefab生成化 同期により挙動を唯一のものにしたいため、現在シーン上に配置しているゴーレムをprefab生成する形に変更する。 後ほどGolemfollowスクリ ...

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Unity×VR(120)

2021/2/21    ,

//tips //AI挙動修正継続 ゴーレムがキャラクターをchaseしていない場合の動きは正常だが、chaseした場合には動きがおかしいのでそちらの解決策を考える。 ・ゴーレムがwaitの状態で動く ...

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Unity×VR(119)

2021/2/20    ,

//tips 嶋津様打ち合わせ VRchatで実施されているはずのクロスマーケット2にOculous Questから入ろうとしたがなぜかインストール後に遷移せず断念。また機会を見て試す。 https: ...

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Unity×VR(118)

2021/2/19    ,

//tips //photonでのpanel表示の修正 Photonを利用するとシーンに最初から設置しておいたパネル操作がシーン共通で行われてしまうので該当者のみのパネル表示に変えていく。 ポストへの ...

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