年別アーカイブ:2020年

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Unity×VR(48)

2020/12/11    ,

//tips //アニメーションの向き プレイヤーに棒を持たせるとアニメーションの向きが変わってしまうので調整を加える。 Z軸回転だったアニメーションをX軸回転に変更することで回転方向を変更することが ...

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Unity×VR(47)

2020/12/10    ,

//tips //アイテム所持 アイテムにタッチまたはクリックするとプレイヤーの特定部分に所持されるようにする。 厳密にこの動作を行わせようとするとblenderでボーンを作り込むなどのデザインの領域 ...

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Unity×VR(46)

2020/12/9    ,

//tips //on trigger Stayと時間経過処理 情報が足らず、検証中のものの答えが見つかるまでに時間がかかりそうなので、先に進める。 SampleScene3にて、一定範囲に数秒いるこ ...

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Unity×VR(45)

2020/12/8    ,

//tips //SampleScene修正 Sampleオブジェクトのランダム移動を考える。 参考で下記のような一秒ごとにランダムにx値が変わるcubeの挙動を作成した。 using System. ...

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Unity×VR(44)

2020/12/7    ,

//tips //Prefab内に組み込んだUIの表示方法 Prefab内に組み込んだUIをprefab生成と同時に生成できない問題を考えていく。 一旦シンプルな下記スクリプトでUIをprefab化し ...

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Unity×VR(43)

2020/12/6    ,

//tips //インベントリー不具合 検証 接触時に生じるOntriggerEnterのエラーであるNullReferenceException: Object reference not set ...

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Unity×VR(42)

2020/12/5    ,

//tips 嶋津様打ち合わせ //問題点の解決 Rule1: UnityではクラスにMonoBehaviourを継承させることで、アタッチしたオブジェクト内の他のコンポーネントにもアクセスすることが ...

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Unity×VR(41)

2020/12/4    ,

//tips //クラス型 検証 参考として、シーン内に二人のprefabから生成したプレイヤーにアイテムを取得させ、各プレイヤーが保有するインベントリにアイテムを保持させる形を考えていく。 まずはp ...

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Unity×VR(40)

2020/12/3    ,

//tips //Photon prefab取り扱い周り public void Activate(RoomInfo info)のgameObjectの中身を確認するためにDebug.Log(game ...

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Unity×VR(39)

2020/12/2    ,

//tips //PUNボタン生成 相手側エントリー時に生成される無名ボタンを名付き表示する方法について考える。 activeEntriesの役割は、自身以外のroom情報が更新された場合にOnRoo ...

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