年別アーカイブ:2020年

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Unity×VR(58)

2020/12/21    ,

//tips //Build and runしたシーンとUnityエディターの再生シーンのズレの検証 ロビーから入室したroomで、BuildしたシーンとUnityエディターのUIの表示状態にズレが生 ...

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Unity×VR(57)

2020/12/20    ,

//tips //シーン遷移について シーン遷移について理解を深める。 まず、SceneManager.LoadとSceneManager.Unload が出てくるが、Unityがようしているシーンを ...

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Unity×VR(56)

2020/12/19    ,

//tips 嶋津様打ち合わせ //ロビーボタンからの遷移 遷移先のシーンを順に選択していく方法を、キューを使って考えているが、RoomListviewのDictionaryとStackも解決にうまく ...

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Unity×VR(55)

2020/12/18    ,

//tips //ロビーのボタンとシーンの複製 ロビーからroomを新規作成し、入室する際、roomに紐づけられた遷移シーンはどのように用意すれば良いのかを考える。 現状は1組のペアなので全てSamp ...

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Unity×VR(54)

2020/12/17    ,

//tips //InventoryUI周りの修正 Photonで接続したroomの中でUI表示ができるようになりspaceでの表示・非表示操作も可能となったが、itemに触ると下記のエラーが発生。 ...

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Unity×VR(53)

2020/12/16    ,

//tips //prefab/canvas対応 Canvasの下に子要素が移せていない問題は、後で位置修正するために入れておいたPlayerManager _target;がnullのため子要素がd ...

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Unity×VR(52)

2020/12/15    ,

//tips //Prefab.transform.SetParent周りの改修 Prefab.transform.SetParent外した場合の操作を見直していく。 GamePlayerが生成された ...

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Unity×VR(51)

2020/12/14    ,

//tips //photonroomスクリプトの確認 Photonのroom使用についてのスクリプトを紹介いただいたので、そちらの検証を行う。 https://github.com/o8que/un ...

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Unity×VR(50)

2020/12/13    ,

//tips //GUIを用いたchat導入 GUI.SetNextControlNameについていまいち理解できなかったので下記に試行内容を記す。 GUI.SetNextControlNameは次の ...

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Unity×VR(49)

2020/12/12    ,

//tips //ダメージの付与 プレイヤーに棒を持たせて振らせることができたので、ダメージ判定も追加する。 Rodにweaponタグを設定し、下記スクリプトを追加しておく。 using System ...

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