月別アーカイブ:2020年11月

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Unity×VR(27)

2020/11/20    ,

//tips //動的生成するprefab編集 次は、input fieldのテキスト入力文字を、動的に生成するprefabのtext部分に記載できないか考えていく。 GamePlayerのprefa ...

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Unity×VR(26)

2020/11/19    ,

//tips //PUN Sample scene内オブジェクト自動生成検証 Sampleスクリプトのコールバックpublic override void OnJoinedRoom()メソッドが機能し ...

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Unity×VR(25)

2020/11/18    ,

//tips //PUN2 ロビーからルームへの移行検証 そもそもロビー自体が使っているphotonのシステムとルームで使用しているphotonの仕組みがどのようになっているのかを認識していく。 表に ...

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Unity×VR(24)

2020/11/17    ,

//tips //PUN2 ルーム作成パターン プレイヤー同士のマッチング方法は、ルームの数や種類が固定されたものや自由にルームを作成したり、作成されたルームに参加したりするものがある。 Photon ...

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Unity×VR(23)

2020/11/16    ,

//tips //PUN2ルームの同期設定 カスタムプロパティはルームに設定することもでき、ルームに参加しているプレイヤー全員と、任意の値を同期させたい場合に活用する。 ルームのカスタムプロパティを取 ...

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Unity×VR(22)

2020/11/15    ,

//tips //PUN2エラー検証 下記のエラーの検証を行なっていく。 RPC method 'FireProjectile' found on object with PhotonView 100 ...

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Unity×VR(21)

2020/11/14    ,

//tips スタジオしまずの嶋津様と打ち合わせ //PUN同期 PUNの同期について理解を深める。 現在生じている問題は2点 ・表示テキスト名への追加・変更処理ができないこと ・球の発射時にパラメー ...

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Unity×VR(20)

2020/11/13    ,

//tips //PUN2活用 送受信で発生する遅延を受け取りにかかった時間分を補正する。 PhotonではPhotonNetwork.ServerTimestampから、ミリ秒単位で現在のサーバー時 ...

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Unity×VR(19)

2020/11/12    ,

//tips //PUN2の処理 一般的に、オブジェクト同期は、データの定期的送信で成り立つが、その頻度によって、同期の精度や処理コスト、通信量やその負荷などが大きく変わってくる。 PhotonではP ...

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Unity×VR(18)

2020/11/11    ,

//tips //PUN2を使用したマルチプレイ導入 Prefab化したcubeにスクリプトをアタッチ。 Cubeを操作できるように下記をアタッチ。 using System.Collections; ...

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