月別アーカイブ:2020年05月
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SNSマーケット概観(2)
各SNSごとの収益の参考になる数字を探し、バブルチャートを作ってみました。 下記がその数字の根拠です。 ・Facebook $69,655million(6兆9555億円) Facebookは最新のa ...
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LINEのSNS領域とビジネスモデルの確認(2)
LINEの一番古い決算報告書を見直していて、数字を分析していたので下記に貼ります。 第15期から設立からの流れを読み取るのは難しそうだと感じたので、今私が注目しているZEPTOについてNAVER社が2 ...
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LINEのSNS領域とビジネスモデルの確認
現在ソーシャルVRの制作にあたり、LINEがターゲットにしている、クローズドでかつ、現実世界でのコミュニケーション頻度と滞在時間が長いエリアに興味を覚え、調査しました。 IRなどを見ていく中で、現在L ...
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SNSマーケットの概観
ソーシャルVRの構築を始めるにあたり、SNSのマーケットを熟知しておく必要があるので、メインどころのSNSとその特性を調べたので共有します。 米統計調査会社によると主要なSNSのアクティブユーザー数は ...
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unityソーシャルコンテンツ制作(4)SNS主軸へ
ソーシャルVRの制作方法を学ぼうとcourseraのBuilding Interactive 3D characters and Social VRのコースを受けました。 25時間程で全4週間分プログ ...
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unityソーシャルコンテンツ制作(3)Building Interactive 3D characters and Social VR
ソーシャルVR制作講座受講 ソーシャルVRの制作方法を調べていたのですが、日本語では学べそうな環境がなかったので、英語でレクチャーされるcourseraのBuilding Interactive 3D ...
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unityソーシャルコンテンツ制作(2)ユーザー登録編
ソーシャルコンテンツとサーバーの関係 ソーシャルコンテンツはサーバーと密接な関係を持ちます。 例えば、コンテンツを始めるにあたって最初に登録するユーザーIDやコンテンツ内で使用する通貨の管理もゲーム提 ...
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クライアントとサーバーの通信の流れ
通信の流れ ソーシャルコンテンツは、一般的にクライアント側(フロントエンド)とサーバー側(バックエンド)に分けられます。 そして、それらが相互に通信を行うことでデータをやり取りしています。 今回はその ...
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unityソーシャルコンテンツ制作(1)
unityソーシャルゲーム ソーシャルVRの作り方が出回っていないので、unityでソーシャルゲームを作る中で、「ソーシャル」の部分の理解を深めていきます。 小規模なソーシャルVRをアウトプットするこ ...
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unityコンテンツ5つの制作ステップ
unityコンテンツ制作の参考書 今回はunityコンテンツの制作ステップをもう少しわかりやすく解説していきたいと思います。 参考にしている書籍は以下になります。 Unityの教科書 Unity 20 ...