年別アーカイブ:2020年

code VR

Unity×VR(32)

2020/11/25    ,

//tips //3Dプレイヤー接触での3Dアイテム取得 シーンにプレイヤーを追加し、クリックでのアイテム取得ではなく、プレイヤーとの重なりでアイテム取得するようにする。 衝突の場合はOnCollis ...

code VR

Unity×VR(31)

2020/11/24    ,

//tips //PUN2 入室時エラー 下記のエラーは、Inputfieldで入力する名前と生成される部屋名とのリンクがうまくできていないからかもしれないと思っていたが、PhotonNetwork. ...

code VR

Unity×VR(30)

2020/11/23    ,

//tips //photonロビーprefab周り RoomListViewスクリプトにアタッチできるprefabとできないprefabがあるのでスクリプトの中身を確認していく。 ・Roomlist ...

code VR

Unity×VR(29)

2020/11/22    ,

//tips //input fieldのボタンへの組み込み input fieldの出力先のテキストをボタン内のテキストに変えて考えていく。 現状は下記の階層になっている。 Canvas |-inp ...

code VR

Unity×VR(28)

2020/11/21    ,

//tips 嶋津様打ち合わせ //インベントリー編集 インベントリーの削除ボタンも編集。 Clearslotメソッドを持つslotスクリプトにOnRemoveButton()を追加していく。 pub ...

code VR

Unity×VR(27)

2020/11/20    ,

//tips //動的生成するprefab編集 次は、input fieldのテキスト入力文字を、動的に生成するprefabのtext部分に記載できないか考えていく。 GamePlayerのprefa ...

code VR

Unity×VR(26)

2020/11/19    ,

//tips //PUN Sample scene内オブジェクト自動生成検証 Sampleスクリプトのコールバックpublic override void OnJoinedRoom()メソッドが機能し ...

code VR

Unity×VR(25)

2020/11/18    ,

//tips //PUN2 ロビーからルームへの移行検証 そもそもロビー自体が使っているphotonのシステムとルームで使用しているphotonの仕組みがどのようになっているのかを認識していく。 表に ...

code VR

Unity×VR(24)

2020/11/17    ,

//tips //PUN2 ルーム作成パターン プレイヤー同士のマッチング方法は、ルームの数や種類が固定されたものや自由にルームを作成したり、作成されたルームに参加したりするものがある。 Photon ...

code VR

Unity×VR(23)

2020/11/16    ,

//tips //PUN2ルームの同期設定 カスタムプロパティはルームに設定することもでき、ルームに参加しているプレイヤー全員と、任意の値を同期させたい場合に活用する。 ルームのカスタムプロパティを取 ...

Copyright© BUSINESS HACKER , 2020 All Rights Reserved Powered by AFFINGER5.